Aquí está el artículo para leer si no ha entendido el verdadero significado de para qué Facebook creará 10,000 puestos de trabajo.

El lunes, Facebook anunció su intención de crear 10.000 puestos de trabajo en la Unión Europea durante los próximos cinco años. Diez mil puestos de trabajo y todos tienen el mismo objetivo: ayudar a construir el metaverso, una palabra que ahora se repite en las comunicaciones y ambiciones de la empresa estadounidense. Pero, ¿qué significa este término?

Una de las imágenes de «Workrooms», la primera experiencia profesional de Metaverse en realidad virtual por Facebook © Captura de pantalla

Durante varias semanas, el término ha sido omnipresente en la comunicación de Facebook: Presentado como el futuro de Internet, el metaverso es el nuevo universo al que está apostando la red social. Para Facebook, esfutura plataforma de TI«:»Una nueva fase de experiencias virtuales interconectadas como la realidad virtual y la realidad aumentadaPara desarrollar este universo, la empresa estadounidense anunció este lunes su intención de dar empleo a 10.000 personas en la Unión Europea en los próximos cinco años, pero ¿qué significa realmente este concepto, sobre el que trabajarán estos nuevos empleados?

concepto de literatura

Antes de que fuera una promesa tecnológica, el metaverso es Una idea nacida en la ciencia ficción .: El término fue acuñado en 1992 por el escritor Neil Stephenson en samurái virtual, donde una persona tenía interacciones sociales en un mundo virtual, conectada al mundo real, mientras actuaba a través de un avatar.

Este concepto lo encontramos en la cultura pop de los años 90 y 2000: el tríptico matriz Se parte de la idea de que el mundo en el que vivimos no es más que una gran metáfora a la que todo ser humano se entrega al nacer, sin darse cuenta. Serie infantil código lyco Este concepto se descarta en el programa juvenil, cuando el director Steven Spielberg imagina la versión más exitosa del éxito de taquilla. Listo jugador uno. esto también, Los personajes pueden sumergirse en un mundo virtual. Donde todas las personas en el mundo real tienen avatares y sus interacciones virtuales afectan la «vida real».

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¿Qué son las aplicaciones de Metaverse?

En realidad, Ya existen formas de metaverso : el famoso juego segunda vida, un fenómeno que ocurrió a fines de la década de 2000, fue su primera aplicación exitosa importante. En este mundo paralelo, uno entra en contacto con contactos de todo el mundo. Luego vinieron las redes sociales como habo, donde los contactos sociales tuvieron lugar no en el «feed de noticias» sino en el modelado de una pequeña ciudad bulliciosa; Más recientemente, Fortnite, uno de los modos de juego, la isla «Party Royale», está totalmente dedicado a la organización de eventos virtuales como conciertos de artistas «reales» o retransmisiones de bandas. Anuncios de películas.

Pero a la larga, para Facebook, el metaverso podrá reemplazar la Internet clásica como la conocemos en dos dimensiones: podremos, por ejemplo, Compre en línea sintiéndose como si estuviera caminando en una tienda real… o mira videos en YouTube como si estuvieras en una sala de cine. Presentado en 2019, Facebook Horizons es una de las formas que puede adoptar este metaverso: este videojuego para la plataforma de realidad virtual Oculus te permite interactuar con tus contactos de Facebook en forma de mini personajes. Actualmente solo se puede acceder en versión beta privada.

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Facebook incluso lanzó su primera experiencia profesional de metaverso con Aplicación Workrooms, donde el trabajo remoto toma forma en forma de un espacio abierto o salas de reuniones tridimensionales, Donde, nuevamente, los trabajadores están representados por avatares que juntos pueden ver las presentaciones.

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¿Cuáles son los límites de este desarrollo?

Actualmente son numerosos. El primero es técnico. Para dar la impresión de que está inmerso en este universo virtual, la herramienta elegida en este momento es un casco de realidad virtual: la realidad aumentada aún no ha ofrecido una aplicación lo suficientemente efectiva para el público en general. Sin embargo, los auriculares de realidad virtual, y en particular Oculus, que es propiedad de Facebook, siguen siendo pesados, difíciles de manejar y muy caros en su mayor parte.. Por lo tanto, se necesitará una buena dosis de innovación material antes de que el metaverso pueda esperar convertirse en más que una herramienta … y tener la oportunidad de ganar apoyo público y capital a la luz del cambio en las prácticas culturales que provoca.

Otro obstáculo: para extenderse a la mayor cantidad de personas posible, el metaverso debe ser un universo abierto, es decir, Como Internet, no deberías ser propiedad de nadie. Cada empresa, incluso cada usuario, debería poder desarrollar su propia aplicación, su espacio, al igual que cada individuo o cualquier persona puede crear su propio sitio web. «Para darle vida, será necesaria la colaboración y la colaboración entre empresas, desarrolladores, creadores y responsables políticos.En un mundo altamente competitivo dominado por GAFAM, esto podría ser un obstáculo mayor de lo previsto.

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