- Fuerte aumento de los ingresos operativos económicos1 + 31% a 23,6 millones de euros
- EBITDA Económico2 Aumento del 33% a 4,4 millones de euros
- Beneficio neto positivo de 0,9 millones de euros
- Impulsar la caja disponible a 21,2 millones de euros y nueva financiación de 50 millones de euros tras el cierre para apoyar el ambicioso plan de desarrollo.
DONTNOD Entertainment, un estudio francés independiente de creación, desarrollo y publicación de videojuegos, presenta sus resultados anuales para 2020 aprobados por la reunión de la Junta el 16 de abril de 2021. Publicado el 30 de abril.
En esta ocasión, Oscar Gilbert, presidente y director ejecutivo de DONTNOD anunció: Nuestra estrategia sigue dando sus frutos. 2020 ha sido un muy buen año marcado por la apertura de nuestra filial en Montreal y el lanzamiento de dos juegos, TELL ME WHY y TWIN MIRROR, en un entorno completamente nuevo. Estamos muy orgullosos del trabajo de nuestros equipos que han demostrado una notable flexibilidad y calidad en la adaptación.
Estamos entrando en este nuevo año con recursos financieros mucho mayores que nos permitirán acelerar nuestro ambicioso plan de desarrollo. Nuestra transformación, que comenzó en 2018 con nuestra primera coproducción y continuó en 2020 con nuestra primera autoedición, continuó en 2021 a través de nuestro reciente acuerdo para coproducir e implementar un estudio de terceros con PortaPlay, lo que permite nuestra alineación. aumentará en un 7 por ciento.El décimo Esta estrategia tiene como objetivo obtener más valor de nuestras creaciones originales a través de la coproducción o la autoedición, para enriquecer nuestro catálogo con más juegos e integrar más propiedades intelectuales en nuestros activos internamente o en cooperación con estudios externos ».
Datos consolidados auditados en K € (Normas de contabilidad francesas | 2019 | 202 | |||
Tamaño de la empresa | 13945 | 13506 | |||
– No hay regalías | 2062 | 3 781 | |||
Incluidas las tarifas de los editores | 11883 | 9725 | |||
Producción congelada3 | 4072 | 10 069 | |||
Ingreso operativo económico total1 | 18017 | 23 574 | |||
Otros productos | 108 | 10 | |||
Gastos operativos totales (excluyendo depreciación, amortización y provisiones) | (19512) | (23417) | |||
CIJV | 4668 | 4211 | |||
EBITDA Económico2 (Incluido CIJV) | 3280 | 4377 | |||
Depreciación y amortización de deuda | (2500) | (2860) | |||
EBIT económico4 (Incluido CIJV) | 781 | 1518 | |||
mínimo | (81) | (38) | |||
Un resultado excepcional | (472) | (217) | |||
Amortización del fondo de comercio | (314) | (314) | |||
La utilidad neta del grupo consolidado | (86) | 949 |
Proyectos de autoedición condensados y rendimiento sólido del catálogo anterior
Para el año fiscal 2020, DONTNOD Entertainment registró un aumento del 31% en sus ingresos operativos económicos, que ascendieron a 23,6 millones de euros frente a los 18,0 millones de euros de 2019.
Esta dinámica se basa en un aumento de 2,5 veces en la producción estática (fin de los desarrollos TWIN MIRRORTMPor otro lado, aceleración del proyecto 7 autoeditado y nueva coproducción con FOCUS Home Interactive) Por otro lado, + 83% de aumento de regalías asociadas a TWIN MIRRORTM, Primera publicación propia publicada en diciembre de 2020 y fuerte impulso en el catálogo anterior (VAMPYR, LIFE IS STRANGE).
Mejorar el desempeño operativo
Como se esperaba, este crecimiento se refleja en el desempeño operativo del estudio para el año fiscal 2020, gracias al aumento de costos bajo control durante la fase de aceleración.
Los gastos de personal ascendieron a 17,2 millones de euros en 2020, frente a los 14,3 millones de euros del año anterior, un incremento del 20% que refleja específicamente las asignaciones necesarias para desarrollar las seis cadenas productivas internas en ejecución. Otros gastos operativos que aumentaron un 19% hasta los 5,7 millones de euros en 2020, frente a los 4,8 millones de euros del año anterior, ilustran la intensificación de las cadenas productivas, así como las inversiones en marketing realizadas en el marco de la emisión TWIN MIRROR.TM En diciembre de 2020.
Así, el beneficio económico del EBITDA, incluido el crédito fiscal a los videojuegos (CIJV), ascendió a 4,4 millones de euros en 2020, frente a los 3,3 millones de euros de 2019, un 33% más.
Después de deducir las depreciaciones, amortizaciones y provisiones (que consisten principalmente en la depreciación de juegos coproducidos o autoeditados), el EBIT aumentó a 1,5 millones de euros en 2020, frente a 0,8 millones de euros en 2019, un fuerte aumento del 94%.
Después de deducir la depreciación del fondo de comercio de 0,3 millones de euros, el beneficio neto consolidado del grupo muestra una fuerte mejora hasta 0,9 millones de euros para el año fiscal 2020, en comparación con una pérdida de 0,1 millones de euros en 2019.
Una estructura financiera mejorada
Energético | 2019 | 2020 | Pasivo | 2019 | 202 |
Activos fijos | 15673 | 22618 | Fondos privados | 32859 | 40221 |
Stock en curso | – | – | Provisiones | 2330 | 2550 |
Clientes, cuentas relacionadas | 3050 | 2643 | Deuda financiera | 1560 | 4028 |
Otros beneficiarios | 5977 | 5626 | Cuentas comerciales por pagar y cuentas relacionadas | 401 | 1264 |
Disponibilidad | 16955 | 2117 | Otras deudas | 4505 | 4042 |
suma | 41655 | 52 105 | suma | 41655 | 52 105 |
DONTNOD generó flujos de efectivo positivos de operaciones de 4,1 millones de euros en 2020 (+ 0,9 millones de euros en comparación con 2019) y flujos de efectivo relacionados con el negocio de 5,3 millones de euros (1, 1 millón de euros) junto con nueva financiación (captación de fondos de 6,4 millones de euros) .En el verano de 2020 y un préstamo con garantía estatal de 3,6 millones de euros en abril de 2020), estos flujos permitieron cubrir las inversiones de 2020 (9,9 millones de euros), principalmente relacionadas con la producción capitalizada de coproducción y autoconsumo. -edición de juegos, y el aumento del flujo de caja de 21,2 millones de euros a finales de 2020 por 17,0 millones de euros a finales de 2019.
A finales de diciembre de 2020, las deudas financieras eran de 4,0 millones de euros, frente a los 1,6 millones de euros de 2019, y el capital contable de DONTNOD era de 40,2 millones de euros.
Tras el cierre, DONTNOD impulsó la posición patrimonial y de caja en 50 millones de euros como parte de la ampliación de capital suscrita por inversores institucionales y Tencent Holdings Limited (participación de hasta 30 millones de euros).
Perspectiva y desarrollo
La calidad de juego del estudio fue reconocida una vez más. Dime porque una aventura narrativaTMLa primera colaboración con Microsoft, fue nominada veinte veces y ganó 9 premios, incluido el codiciado premio: «Beyond the Video Game» y «Narrative Excellence» durante Pégases 2021, y «Games for Impact» durante los Game Awards. Todos estos premios ayudan a apoyar el desarrollo comercial de esta nueva creación original.
El año 2021 comienza con una cartera interna de 6 creaciones originales, incluidas 5 en autoedición y 1 en coproducción con FOCUS Home Interactive, que están programadas para lanzarse entre 2022 y 2025.
En un contexto favorable a los creadores de juegos originales de alta calidad y tras la creación de las divisiones de publicación y marketing, DONTNOD ha reforzado su catálogo colaborando con el estudio danés PortaPlay. DONTNOD, que posee la mayoría de los derechos de este juego futurista, será coproducido y publicado.
Por lo tanto, DONTNOD se mantiene fiel a su estrategia:
- Creaciones más originales desarrolladas (individualmente o en sociedad);
- Ingresos más recurrentes (por enriquecimiento continuo del catálogo posterior);
- Obtenga más valor por juego (a través de la coproducción y la publicación);
- Más activos propios (a través de la propiedad intelectual para juegos coproducidos o autoeditados).
Acerca de DONTNOD Entertainment
Creado en 2008, DONTNOD es un editor y estudio independiente francés para crear y desarrollar videojuegos de aventuras narrativas (LIFE is STRANGE).TM, Doble espejoTM, Dime por quéTM), Trabajo (RecuérdameTMY juegos de rol (VAMPYRTM). Cada nuevo juego es una innovación original que ofrece una experiencia narrativa y una mecánica de juego únicas, con historias poderosas, conmovedoras y atractivas que se comparten con nuestros jugadores de todo el mundo. En la actualidad, DONTNOD goza de una reputación mundial y colabora con editores líderes, como Microsoft, Square Enix, FOCUS Home Interactive, Bandai Namco Entertainment o Capcom. Como estudio, pero también como editor, DONTNOD continúa evolucionando para sus producciones internas, pero ahora también apoya a estudios de terceros en creaciones que se alinean con su visión editorial (como PortaPlay Studio).
DONTNOD (código ISIN: FR0013331212 – ALDNE) cotiza en Euronext Growth Paris
Adéntrate en el inmersivo e innovador mundo del estudio. dont-nod.com
DONTNOD para entretenimiento Oscar Gilbert Presidente Gerente General Benoit Jessbert Maura |
ACTUS Finanzas y Comunicaciones Corinne es fuerte Relaciones con analistas / inversores Teléfono. : 01 53 67 36 77 – [email protected] Anne Catherine Hola |
1 Facturación + producción capitalizada
2 Utilidad de explotación + amortización y reversión neta de provisiones + CIJV (crédito fiscal de videojuegos)
3 Para los costos incurridos por la coproducción y los juegos autoeditados hasta el lanzamiento
4 Ingresos operativos + CIJV (crédito fiscal para videojuegos)