¡El trazado de rayos de sonido será la clasificación diaria en Forza Horizon 5 que revela una nueva jugabilidad!

El lunes 12 de julio, Playground Games reveló nuevas características y funcionalidades para Forza Horizon 5. Después de los cielos y las condiciones climáticas de México, llega el momento de detallar el sonido de los vehículos. El estudio británico ya está de vuelta en el negocio, insistiendo en particular en capturar sonidos y utilizar trazado de rayos acústicos. ¡Información acompañada de nuevos clips de juego! ¿Qué debemos recordar del nuevo Let’s Go Forza Horizon 5? ¡Te lo resumimos todo!

320 vehículos registrados!

dedos en Forza Horizon 4, Los sonidos de motor, en esta nueva obra, se benefician de una atención muy especial. Los desarrolladores ya han escuchado las quejas de los jugadores y han hecho todo lo posible para tener una experiencia más satisfactoria. Mike Brown, director creativo, y Fraser Strachan, diseñador de sonido principal, detallaron el trabajo realizado por los equipos.

Para Forza Horizon 5, los desarrolladores han grabado el sonido de más de 320 vehículos diferentes. Las grabaciones se suman a la ya extensa biblioteca disponible para el estudio. Por ejemplo, durante una transmisión en vivo, podemos monitorear la grabación de los sonidos de un BMW M3, Lancia Stratos, Volkswagen Golf R o dos Toyota Supras.

Para capturar este sonido, un archivo Se colocaron un promedio de ocho micrófonos en cada vehículo Para registrarlo con la mayor precisión posible. Además, una anécdota divertida de los desarrolladores, dijeron que rompieron varios micrófonos durante los intentos de grabar cerca del escape. Esto no es sorprendente dado el calor que emite y el ruido que hace. Por supuesto, es más fácil captar el sonido de algunos vehículos que de otros. Pensaremos en particular en el caso de los coches híbridos y eléctricos, son más silenciosos que sus homólogos térmicos. En cuanto al proceso, los desarrolladores procedieron de una manera completamente diferente en comparación con Forza Horizon 4. En definitiva, en esto, los vehículos se colocaban en un asiento eléctrico en un garaje cerrado donde se aceleraba y frenaba. Para conseguir sonidos más realistas y fieles, esta vez el equipo realizó grabaciones en pista.

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Sin embargo, si recuerda los comentarios de la experiencia Jonathan Marol, después de que el desarrollador trabajó en Test Drive Unlimited 2Durante su entrevista con Mangalore, explicó que, al igual que modelar autos, grabar el sonido de su motor es un trabajo tan colosal que es imposible grabar para todos los vehículos del juego. Imposible desde el punto de vista técnico, económico y sobre todo temporal. Por lo tanto, para los modelos con un sonido similar, los desarrolladores tomarán un automóvil de marca con un sonido similar y modificarán los sonidos.

Ray tracing en el servicio de audio

Así como existe un motor gráfico en estudio para lograr combos o coches, en definitiva todo lo relacionado con las visuales, Playground Games también tiene uno. Desarrollado uno para recolectar sonidos.. Gracias a este motor, incluso pueden reescribir los grabados / reproducidos. Definitivamente Forza Horizon 4, los desarrolladores solo pueden usar este proceso para el 10/15% de los vehículos del juego. Forza Horizon 5Pudieron usarlo con todos ellos, ya sea que estos sonidos fueran grabados o modelados. Además, cuando hablamos de modelado, siempre pensamos en el aspecto visual del término. Sin embargo, este aspecto también está presente para el sonido. Esto también es cierto para rpistas. De hecho, en la mente de la gran mayoría de personas, este término se refiere a todo lo relacionado con reflejos, brillos, es decir, una contribución al servicio gráfico. Pero sabias que Este término también se aplica al sonido ? si si ! Esta, como la luz, se propaga en el espacio, se refleja en las superficies de diferentes formas según la textura, etc. Este es exactamente el principio de los radares y sonares en otros lugares. Por lo tanto, con mucho trabajo, los desarrolladores han logrado desarrollar un verdadero sonido espacial que te permitirá sumergirte aún más en el juego. Esto es aún más cierto en el caso de carreras con otros participantes, ya sean robots o jugadores reales. Y por lo tanto, Dependiendo de las circunstancias, escuchará los sonidos de su automóvil de manera diferente o incluso podrá escuchar a sus oponentes más que al suyo., por ejemplo, si lo adelantan o si conduce por un túnel. En resumen, todo esto está en consonancia con el objetivo de un mayor realismo dentro Forza Horizon 5.Forza Horizon 5 McLaren 720S Coupe

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Audio mejorado con capacidades de la serie Xbox

Además de todo el trabajo que se ha realizado en relación con la grabación o reproducción de sonidos, este aspecto también se ha beneficiado de los aportes generados por las capacidades técnicas de las Xbox Series X y S. Para resumir la idea, la nueva generación las máquinas tienen la posibilidad de utilizar Los nuevos formatos de compresión de audio ofrecen una presentación mucho mejor de lo que estaba en Forza Horizon 4.Forza-Horizon-5-Preparación-Autos

Bonificación de hoy: descripción general de la configuración mecánica de vehículos y kits Forza Horizon 5

La transmisión en vivo de hoy también fue una oportunidad para obtener un archivo Una descripción general de cómo se verán los menús cuando los autos estén listos. Si bien estos eran todos horizontales en la obra anterior, su orden se ha revisado por completo en esta nueva obra, como puede ver en la imagen de arriba. Además de pequeños detalles interesantes, será posible hacer rugir tu coche, como fue posible por ejemplo en Need for Speed ​​Heaty escuche los efectos de sonido de los cambios que desea instalar.

Además, para aclarar el trabajo realizado sobre el sonido de los coches, podemos ver algunos de ellos en el juego. Una oportunidad una vez más de poder admirar la belleza del paisaje que tendremos la oportunidad de explorar en noviembre, ya sea en medio de un desierto o en el corazón de un bosque tropical.

Finalmente, como en transmisiones anteriores, finalice con una breve sesión de preguntas y respuestas que sigue, con información interesante:

  • ¿El sonido será diferente dependiendo de si está conduciendo un automóvil de arriba a abajo o un automóvil rodando? Si !
  • ¿El sonido será diferente entre un automóvil con techo blando y otro con techo duro? ¡Si de nuevo!
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Además, la percepción del sonido será diferente según la cámara con la que esté conduciendo y su posición en relación con su vehículo.

Respecto a ellos, los desarrolladores anunciaron que La lista de todos los presentes desde el lanzamiento del juego será la más importante de toda la serie.. En cuanto a la centésima cuarta obra que actualmente tiene más de 750, ¡algo llama la atención! Además, como acoso, Mike Brown Anunció que tendremos más información sobre esto así como el mapa del juego en las próximas semanas. ¿Esperamos una revelación? Solo el futuro lo dirá

Anuncio de Forza-Horizon-5

En resumen, se trata de nuevo de una gran cantidad de información divulgada por los desarrolladores. Forza Horizon 5. Ya sea visualmente o de audio como se discutió hoy, vemos más que nunca cómo el juego de carreras de mundo abierto de Playground Games promete ser un verdadero pináculo en todos los niveles. El Definitivamente ayudará a llevar la serie a un nivel de realismo e inmersión nunca antes visto.. No podemos esperar a la próxima transmisión para obtener más información sobre una de las exhibiciones de tecnología de Microsoft de finales de 2021.

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