Adobe ha lanzado un conjunto de herramientas 3D basadas en aprovisionamiento reciente

Dos años y medio después de adquirir la empresa francesa Nugget Allegorithmic, la editorial Substance, Adobe está integrando sus productos 3D con una nueva pantalla llamada Adobe Substance 3D.

«Este es el comienzo de la aventura en la que estaba cuando me uní a Adobe, Sebastien Dejoy, ex fundador y CEO de Allegorithmic y ahora vicepresidente de 3D & Immersive en Adobe, dijo a L’Usine Digitale. Teníamos la ambición de hacer algo importante: un conjunto completo de herramientas dedicadas a la creación 3D con un enfoque de ecosistema. «

Centrarse en el mercado de la fotografía de productos
La nueva oferta incluye cuatro programas en el lanzamiento: Paint, Designer, Sampler y Store. La pintura es el corazón del renderizado y le permite aplicar texturas y texturas a modelos 3D. Designer se utiliza para crear texturas y texturas, mientras que Sampler es el nuevo nombre de Alchemist, que le permite crear texturas a partir de objetos reales o por combinación.

Mientras tanto, Stager es una aplicación de renderización que es la sucesora de Adobe Dimension (que todavía existe de forma gratuita en paralelo). Le permite modelar una escena y aplicarle iluminación realista para producir imágenes 2D. Es un elemento esencial de la propuesta de valor de este paquete de software, ya que permite la creación de imágenes virtuales.

Modelador 3D, heredero intermedio
En el segundo paso, una quinta aplicación se unirá a la secuela: Modeler, heredera de Adobe Medium, que fue adquirida a Facebook a finales de 2019. Actualmente se encuentra en beta privada y debería pasar a beta abierta a finales de año. . Una vez más, Medium seguirá estando disponible por separado y de forma gratuita en Oculus Store.

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«En este momento, no hay nada seguro sobre el fin del soporte ‘mezquino y dimensional’. Queremos mantener la continuidad para los usuarios, sin romper las cosas. Mi filosofía es alentar a la gente a pagar dándoles más y mejor. No forzándolos, « Comentarios de Sebastien Dejoy.

Una biblioteca de modelos, materiales y luces.
La suite se completa con una biblioteca de miles de modelos, materiales y entornos de iluminación 3D personalizables (algunos en el límite con docenas de variaciones), que se pueden descargar de forma gratuita con una suscripción y se pueden utilizar sin derechos de autor.

Se pueden descargar 30 o 50 de ellos al mes dependiendo de la suscripción elegida. Para mí, esta biblioteca vale una suscripción por sí sola, Sebastian Dejoy dice: Este metraje se hizo con una empresa llamada Decagon y es de muy alta calidad. Puede especificar la intensidad y el ángulo de cada luz en la escena. «


explosión de fotografía virtual
El objetivo declarado de Adobe es respaldar el fuerte crecimiento de la creación 3D en mercados como el diseño industrial, la moda, la arquitectura o el comercio electrónico, que desempeñan un papel cada vez más importante en su estrategia. IKEA es un buen ejemplo. Explica Le VP 3D e inmersivo. Hoy en día, el 75% de las imágenes de sus productos son en 3D. Ha habido una aceleración exponencial porque al usar tecnologías de videojuegos, ahorramos tiempo y calidad gastando menos. «

Hay muchos ejemplos. «PorscheY el Coca ColaY Louis Vuitton, Hugo Boss y Ben & Jerry’s han adoptado nuestros productos para hacer sus diseños y paquetes, Sebastien Degoy continúa. La pandemia también ha acelerado las cosas porque ya no podemos tomar fotos en el sitio «. La tecnología 3D se ha establecido como un medio de respaldo, pero ahora que se ha adoptado, los clientes son conscientes de las ventajas de costos y continúan usándola.

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Oferta única de Creative Cloud
El precio de las suscripciones sigue siendo igual al precio que ya se cobra por Material Tools: $ 19.99 por mes para la vista Substance 3D Texturing y $ 49.99 por mes para la suite Substance 3D (a $ 99.99 por equipo por mes).

Tenga en cuenta que los productos Adobe 3D Substance no se incluyen con Creative Cloud, pero están más estrechamente relacionados que antes. Por ejemplo, es posible exportar una escena de Stager a Aero, y pronto será posible hacerlo también desde Painter.

Hacia la apertura a otras aplicaciones de creación 3D
El equipo de Adobe 3D está trabajando en paralelo en otras aplicaciones para completar la cadena de valor, tanto en las etapas iniciales (con captura de objetos) como en las etapas finales, en la parte de «experiencia», para ir más allá de Aero.

“También estamos considerando el crecimiento orgánico e inorgánicoComo dice Sebastien Deguy,. Un profesional de 3D siempre querrá usar Maya, Nuke o Blender, así que nos abrimos a estos universos y la idea no es encerrar nuestro ecosistema. Sin embargo, para algunas aplicaciones, como la fotografía virtual, queremos ser lo suficientemente completos como para que no sea necesario buscar en otra parte «.