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Assassin’s Creed Infinity: ¿un futuro en F2P para la serie?

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Assassin’s Creed Infinity: ¿un futuro en F2P para la serie?

en el final Artículo – Materia prima, el periodista Jason Schreyer informa que Ubisoft está pensando en grande Asesino de doctrina.

En los últimos años, la franquicia ha introducido mundos abiertos cuya vida útil sigue creciendo. Si alguna vez a Assassin’s Creed le tomó un promedio de 15 a 20 horas para alcanzar los créditos, hoy podemos fácilmente triplicar esa estadística.

Según la información obtenida por Schreier, Ubisoft Quebec y Ubisoft Montreal están trabajando en un nuevo proyecto: Assassin’s Creed Infinity. El objetivo será «crear una plataforma online masiva que evolucione con el tiempo». Descripción larga para evocar el modelo de negocio libre para jugar (F2P).

Este enfoque permitirá que Unified Studios incorpore diferentes épocas en el próximo Assassin’s Creed. Por lo general, a cada nuevo juego de la serie se le asigna un período específico. Valhalla Estaba destinado a la era vikinga, Épico a la antigua Grecia y activos Para el antiguo Egipto, por nombrar algunos. Assassin’s Creed Infinity contará con un concepto de vanguardia de varios juegos interconectados.

Según las fuentes que fueron capturadas en Shrair, el proyecto no verá la luz durante varios años.

Ubisoft confirma la existencia de Assassin’s Creed Infinity

Poco después de la publicación del artículo de Jason Schreier, Ubisoft desarrollo confirmado del juego. Su principal motivación será «superar las expectativas de los aficionados que exigen un enfoque más coherente» de la serie. Este es un extracto del artículo:

La nueva estructura colaborativa estará dirigida por Marc-Alexis Côté, quien se desempeñará como productor ejecutivo de la serie Assassin’s Creed. Como miembro fundador de Ubisoft Quebec, Côté comenzó su carrera en Assassin’s Creed trabajando en Assassin’s Creed Brotherhood antes de convertirse en director creativo de Assassin’s Creed Syndicate y, más recientemente, como productor senior de Assassin’s Creed Odyssey. A Côté se unirá Etienne Alonier de Ubisoft Montreal, Brand Manager de Assassin’s Creed durante 10 años, y sus respectivos equipos para garantizar que la franquicia Assassin’s Creed continúe superando las expectativas de los fanáticos que han exigido un enfoque más cohesivo para su desarrollo en los últimos años.

Los esfuerzos de coproducción para Assassin’s Creed Infinity estarán dirigidos por Julien Laverire de Ubisoft Montreal, quien ha sido designado como productor principal y supervisará la producción en ambos estudios. Julien Laferrière aporta su notable experiencia a la franquicia, habiendo trabajado en Assassin’s Creed desde 2007 antes de convertirse recientemente en productor de Assassin’s Creed Valhalla.

Los líderes creativos de Assassin’s Creed Infinity también provendrán de colaboraciones entre estudios. Jonathan Dumont y Clint Hawking compartirán la dirección creativa y la supervisión de sus equipos en Ubisoft Quebec y Ubisoft Montreal. Jonathan Dumont se desempeñó anteriormente como Director Global de Assassin’s Creed Syndicate en Ubisoft Quebec antes de convertirse en Director Creativo de Assassin’s Creed Odyssey. Comenzó en el estudio en 2001 como diseñador de niveles, diseñador de juegos y guionista en el primer Splinter Cell antes de convertirse en el director creativo de Splinter Cell: Chaos Theory, Far Cry 2 y, más recientemente, Watch Dogs: Legion.

Este cambio significa que también nos estamos desarrollando junto con la industria de los videojuegos. La pandemia y el trabajo desde casa han cambiado radicalmente la forma en que producimos juegos, dándonos un momento para reflexionar sobre nuestra organización. Nacido dentro de los muros de Ubisoft Montreal, Assassin’s Creed ha construido una base increíble para la franquicia gracias a las tremendas habilidades y creatividad de sus equipos. Luego, Ubisoft Quebec asumió el control con Assassin’s Creed Syndicate y Odyssey, demostrando su capacidad para impulsar la franquicia aún más.

En lugar de continuar pasando el testigo de un juego a otro, creemos firmemente que esta es una oportunidad para que una de las franquicias más queridas de Ubisoft evolucione de una manera más integrada y colaborativa, menos centrada en el estudio y más centrada en el talento y el liderazgo, donde sea que están dentro de Ubisoft. Lo más importante es que Assassin’s Creed siempre ha sido desarrollado por equipos multiculturales cuyos diversos orígenes y perspectivas han influido en la representación de sus personajes, lugares y culturas. Si bien sabemos que siempre hay margen de mejora, creemos que esta nueva estructura nos permite garantizar que la diversidad y la representación dentro de nuestros equipos continúen creciendo y alineándose con nuestros jugadores.

Esperamos que se una a nosotros en este increíble viaje y esperamos poder contarle más sobre lo que puede esperar en Assassin’s Creed Valhalla y Assassin’s Creed Infinity en una fecha posterior «.

La severidad del modelo F2P y GAAS

El atractivo de los modelos F2P y GAAS es obvio para los estudios. Lanzado en 2013, Grand Theft Auto V Todavía genera muchos ingresos para Rockstar Games. Parte en línea Grand Theft Auto en línea Es un éxito que a muchas editoriales les gustaría repetir. Sin embargo, no todos los juegos nacieron para ser un servicio, a pesar de lo que los editores quieren que creamos.

El riesgo número uno en la lista es limitar la experiencia inicial prometiéndonos actualizaciones sustanciales. Lo vemos (mucho) en la industria, hasta el punto en que se ha vuelto inquietante. Al final, los editores solo se ven favorecidos: no tienen que esforzarse mucho en la oferta inicial y, lo que es más importante, mantienen el control completo del producto con servidores que pueden cerrarse en cualquier momento.

Sabemos que algunos estudios de Ubisoft están profundamente perturbados por los escándalos de acoso sexual en el lugar de trabajo. La controversia fue provocada por el hecho de que todas las personas involucradas fueron absueltas y permanecen en el cargo hasta el día de hoy. Será interesante ver si esto afecta al equipo de desarrollo. Según Schreier, el clima empresarial no es exagerado y muchos empleados están teniendo dificultades para asimilar el hecho de que el estudio de Quebec ahora estará a cargo de la franquicia. Los propios fanáticos, si no boicotean directamente a la compañía, parecen un poco entusiasmados por la visión absolutamente escasa de la franquicia que está tan en desacuerdo con sus raíces, en Identity, que se ha convertido en una amalgama de todos los sistemas desarrollados por Ubisoft. durante la última década.

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