Call of Duty: Vanguard: DLSS vs FSR. Comparación

en confrs de Techpower Up Ofrecemos una comparativa de tecnologías DLSS y el FSR en el juego Call of Duty: Vanguard. La comparación se centra principalmente en la calidad de los cortes, incluso si no se descuida el aspecto del rendimiento. Las pruebas se realizaron con el RTX 3080, lógicamente Tensor Core, de la tarjeta de Nvidia, lo que permitió que la tecnología DLSS obtuviera un mejor promedio.

En términos de calidad, la DLSS y el FSR Parece ofrecer una mejor vista que el SMAA T2X, con una ventaja sobre DLSS, aunque la implementación de FSR parece estar mejorando.

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El soporte de Deep Learning Super Sampling (DLSS) de NVIDIA no es inusual para la franquicia Call of Duty, ya que ha aparecido tanto en Modern Warfare como en Black Ops Cold War también. Con el lanzamiento de Vanguard, FidelityFX Super Resolution (FSR) de AMD ahora también está disponible como una segunda solución de actualización. Durante la beta abierta en septiembre, varios jugadores se quejaron de que la solución anti-aliasing «estándar» del juego (SMAA T2X) estaba causando un ruido de parpadeo severo, pero con la adición de DLSS y FSR, los jugadores ahora tienen una amplia gama de opciones disponibles para ellos. para mejorar la calidad y el rendimiento de la imagen. Dependiendo del juego, siempre hay ligeras diferencias en la implementación de Deep Learning Super Sampling (DLSS) de NVIDIA y FidelityFX Super Resolution (FSR) de AMD, por lo que estamos ansiosos por ver ambos en este juego.

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