La versión no oficial del trazado de rayos de Half-Life llegará este año

Algo que esperar: agregar el trazado de rayos a los juegos clásicos fue una excelente manera de mostrar la diferencia que hace. La semana pasada, un mod publicó un tráiler de YouTube que mostraba la función utilizada en el Half-Life original. El mod planea hacerlo jugable este año, aunque no se mencionó una fecha específica.

En su descripción del tráiler de Half-Life: Ray Traced, Sultim_t dice que agregará seguimiento de trayectoria en tiempo real al juego de disparos en primera persona Valve en 1998. Los efectos de trazado de rayos incluyen iluminación global, reflejos, refracciones y sombras suaves.

El trazado es similar al trazado de rayos, pero es más completo y costoso desde el punto de vista computacional. El trazado de rayos en juegos como Cyberpunk 2077 o Resident Evil Village se mezcla con la rasterización tradicional, y solo se ocupa de efectos como la iluminación o los reflejos globales. En comparación, el trazado renderiza toda la escena con trazado de rayos.

Necesita tanta energía que solo los juegos con gráficos relativamente básicos o más antiguos como Minecraft o Quake II RTX pueden usarla a velocidades de cuadro de arranque. Sin embargo, incluso estos juegos necesitan métodos de escalado como DLSS para hacerlo. Sultim_t no mencionó ninguna funcionalidad de escalado para Half-Life: Ray Traced.

Sulim_t desarrolló previamente un mod de trazado de rayos para Serious Sam, aunque este modo se basa en un intento anterior de agregar el trazado de rayos a Half-life. Sulim_t planea publicarlo en GitHub con el código fuente cuando esté completo. En 2019, Nvidia anunció planes para llevar el trazado de rayos a más juegos clásicos, pero no ha revelado nada desde entonces.

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