Skyrim Anniversary Edition no será compatible con muchas modificaciones existentes

Y esta Edición de aniversario toma la forma de una actualización, no un juego independiente; ¡Recuerda desactivar las actualizaciones automáticas en Steam!

El primer lanzamiento de Skyrim data del 11 de noviembre de 2011. Después de que The Elder Scrolls V: Skyrim – Special Edition fuera lanzado cinco años después, en noviembre de 2016, en Xbox One, PlayStation 4 y Windows, Bethesda encontrará su milésima juventud en la ocasión. de su décimo aniversario, con The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition, lógicamente esperado para el 11 de noviembre. Si a lo largo de los años, los modders han estropeado el título con modificaciones de todo tipo, de las que nos hacemos eco regularmente en el sitio, esta nueva versión corre el riesgo de hacer que un buen paquete sea incompatible según extrwi, que trabajó en SKSE (Extensor de script de Scream).

El problema es que Anniversary Edition no tomará la forma de un juego de PC independiente, sino más bien una actualización de la Special Edition. Como resultado, los jugadores que han modificado cuidadosamente su Skyrim a lo largo de los meses, al adornarlo con 1200 modificaciones, por ejemplo, corren el riesgo de tener errores si no desactivan la actualización automática.

Un paquete agrega 132 nuevas criaturas y 35 regiones a Skyrim

Actualización de SKSE publicada rápidamente

Le transmitimos los detalles técnicos, pero en una publicación publicada en reddit, extrwi demuestra que “Como parte de una actualización de AE, Bethesda ha decidido actualizar el compilador utilizado para construir la versión de 64 bits de Skyrim de Visual Studio 2015 a Visual Studio 2019”. ; quien – cual “Cambia la forma en que se genera el código” y riesgo “Para obligar a los desarrolladores a empezar desde cero para encontrar trabajos y escribir ganchos”.

extrwi especifica que puede “Quizás puso una versión actualizada de SKSE, pero [que sa] La principal preocupación es con otros complementos existentes. […]. De hecho, cualquiera que haya escrito un complemento con código nativo tendrá que rehacer al menos algo de trabajo para admitir AE. Esto significa de manera realista que bastantes modificaciones del código original serán incompatibles durante un período de tiempo desconocido después del lanzamiento de AE ​​”.

¿Los paquetes de texturas HD no se ven afectados?

En teoría, los envases de tela no deberían verse afectados. Por otro lado, es posible que los mods que cambian el juego o agregan elementos de texto no funcionen con AE hasta que su autor los actualice.

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Finalmente, como mencionamos al principio, extrwi deja en claro que The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition no será un producto separado sino una actualización. Como resultado, da los siguientes consejos a los jugadores que han modificado su juego: “Cambie la configuración de actualización de Skyrim SE en Steam para actualizar solo en el lanzamiento. Nunca ejecute Skyrim SE a través de Steam, solo a través del administrador de mods o skse64_loader”.