Ubisoft lanzado en NFT – 08/12/2021 9:45 a.m.

(AOF) – Ubisoft ha anunciado el lanzamiento beta de Ubisoft Quartz, una nueva plataforma que permite a los jugadores obtener Digits, las primeras fichas NFT (no fungibles) jugables en un juego Triple A que se ejecuta en una cadena de bloques de bajo consumo. Jugable en Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint, en PC a través de Ubisoft Connect, Digits estará disponible en ediciones limitadas, cada una con un número determinado de copias.

El editor de videojuegos explicó: «Numbers es una nueva forma de personalizar la experiencia a través de los elementos cosméticos del juego, ya sean vehículos, armas o equipos».

Cada número es un artículo de colección único con su propio número de serie, visible para todos en el juego, que realiza un seguimiento de sus propietarios sucesivos de forma indefinida, lo que permite a los jugadores convertirse en parte de la historia del juego. Coleccionables jugables con valor de utilidad real. Permite a los jugadores cumplir con sus misiones con estilo personalizando su experiencia de juego.

Cada número va acompañado de un certificado de propiedad almacenado en la cadena de bloques, una tecnología independiente de Ubisoft, descentralizada y basada en la comunidad que permite a los jugadores beneficiarse de un nivel de control sin precedentes. Con Digits, los objetos digitales ya no están condenados a permanecer en el inventario si ya no se utilizan: se pueden poner a la venta para que otros jugadores elegibles puedan adquirirlos fuera del ecosistema de Ubisoft.

Para crear los primeros NFT interoperables y ambientalmente responsables en un juego Triple A, Ubisoft Quartz se basa en Tezos, una cadena de bloques que se ejecuta en un mecanismo de consenso con prueba de participación, conocido como «Prueba de participación», cuyo proceso consume mucha menos energía. que las cadenas de bloques de próxima generación El primero es para pruebas de trabajo como Bitcoin o Ethereum.

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AOF – Más información

= / puntos principales / =

– El tercer editor global independiente de videojuegos creado en 1986, posee las principales franquicias Assassin’s Creed, Just Dance, Watch Dogs, Far Cry y la serie Tom Clancy (Splinter Cell, Ghost Recon, Rainbow …) con 141 millones de jugadores activos;

Ingresos: 2.200 millones de euros, divididos entre América del Norte en un 50%, Europa en un 37% y Asia Pacífico en un 11%);

Juegos disponibles en cualquier medio: 33% en Play Stations, 21% en XBox, 23% en PC, 11% en Nintendo, 8% en teléfonos móviles;

– 5 puntos fuertes del modelo de negocio: propiedad de todas las marcas, incorporación de innovaciones tecnológicas en la política de I + D (tipo Google Stadia para Assassin’s Creed Odyssey), control de producción interno del 96%, luego aumento de ingresos repetido (57%) proporcionado por » Back Index «”) y rentabilidad a través de la digitalización;

– el capital es propiedad de accionistas de referencia – el 15,9% del capital social, el 23,3% de los derechos de voto de los hermanos fundadores y la familia Guillemot y el 4% de los empleados, Yves Guillemot es el presidente y consejero delegado del Consejo de 11 miembros de Directores;

Sólido balance, con 1.700 millones de euros en patrimonio neto, 80 millones de euros de deuda neta y 1.600 millones de euros en efectivo.

= / temas / =

– Estrategia implementada para la comunidad de jugadores:

– Creación y producción de videojuegos multimedia, no físicos, multijugador y multiplataforma a través de Ubisoft Connect,

– desarrollo de franquicias,

– respetar los datos de los jugadores,

Calidad de la infraestructura, mejorada por la adquisición de host de i3D.net;

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– La estrategia de innovación liderada por el departamento de gestión del conocimiento y el grupo tecnológico por un lado, y el laboratorio de innovación por otro:

– Desbloqueado para animación y películas a través de Motion Pictures (serie Raving Rabbids),

– Desarrollo de juegos broadcast y en la nube.

Estrategia medioambiental liderada por el informe BEGES y bienvenida por Sistine Analytics:

– el uso de energías renovables de los centros de datos de Francia y Canadá,

– Aislar las emisiones de gases de efecto invernadero y reducir las emisiones por empleado en un 8,8% en marzo de 2024 en comparación con 2019,

Membre de Playing for the Planet;

– Efectos de integración de Ketchapp, algunos de los cuales se integrarán en el portátil Weixin (980 millones de usuarios) de Tencent de China y el desarrollo de un nuevo juego de Starwars con Lucasfilm Game;

– visibilidad de la actividad con una cartera de pedidos igual al número de directorio anual;

– Publicación de una nueva marca, Immortals Fenyx Rising.

= / desafíos / =

– Fuerte estacionalidad: las ventas se concentraron entre septiembre y enero, por lo que las cuentas se cerraron a finales de marzo y dependían de los ingresos de las franquicias Assassin’s Creed y Far Cry;

– Ambiciones en la producción de películas y series con el nuevo departamento de cine y televisión.

Evaluar el mercado infravalorado en comparación con sus competidores.

Impacto de la epidemia: casi un 43% de aumento en las ventas anuales, luego una disminución de 1Él es tercera.

El objetivo de reservas netas 2021-2022 se sitúa entre un descenso estable y leve y un beneficio operativo entre 420 y 500 millones de euros.

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