Actualizar las islas invisibles de Sea of ​​​​Thieves es un comienzo decepcionante para una nueva era prometedora

Desde su lanzamiento en 2018, Sea of ​​​​Thieves ha seguido una asombrosa trayectoria ascendente, expandiéndose y evolucionando con un sinfín de inventos e invenciones. Sin embargo, uno de los desarrollos más fascinantes se produjo en la forma en que buscó combinar el caos innato y de forma libre de su caja de arena en ciernes con experiencias narrativas más estructuradas, experiencias que alcanzaron alturas vertiginosas con el crossover Pirata del Caribe, A Pirate’s Life, en el pasado, que estableció un nuevo estándar asombroso para las posibilidades cinematográficas de las historias en Sea of ​​​​Thieves.

Shrouded Islands, la primera entrega ya disponible de la nueva serie de historias por tiempo limitado de Sea of ​​​​Thieves, no tiene el alcance, la ambición o el refinamiento de A Pirate’s Life, pero los tiene. Tampoco era probable que recibiera el estricto ritmo mensual que rara vez se respetaba. Sin embargo, desafortunadamente, esta apertura también sufre en comparación con los cuentos largos más pequeños anteriores de Rare. Si bien estos traen nuevas formas de jugar o nuevos giros en la mecánica existente dentro de un marco divertido para una historia enfocada y convincente, Shrouded Islands es una experiencia más liviana y menos intrigante que, como la apuesta inicial para una nueva era audaz de narración continua, toca tibiamente en el centro de atención cuando debería ser una declaración sutil de lo que vendrá.

Si ha estado en Sea of ​​​​Thieves por un poco de piratería ocasional, es posible que no esté familiarizado con las tradiciones sorprendentemente ricas detrás de escena, totalmente comprensible. , con un pequeño cambio de escenario en el mapa aquí y una larga historia episódica para impulsar un punto de la trama allí. Para un juego con tal potencial narrativo, la historia siempre se ha mantenido extrañamente rezagada, y ahí es donde entran las aventuras mensuales episódicas, y es parte de un plan de varios frentes, sentado junto a las adiciones clave de juego de temporada y más acertijos detrás de escena. – Rare Hopefuls ofrecerá una propuesta atractiva y continua que aporta un sentido más rico de la vida al mundo de Sea of ​​​​Thieves y también ayuda a mantener el impulso a lo largo de las estaciones.

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Covered Islands: The Adventure of a Sea of ​​​​Thieves – tráiler cinemático.

Es una idea brillante, tanto en principio como en la práctica: hemos visto una rareza tener éxito en lograr algo similar una vez antes, en la historia de convertir a un humilde NPC Wanda en un desastre en el mar. Que se desarrolló en tiempo real durante varias semanas en 2018. Las cosas tuvieron un comienzo prometedor la semana pasada, cuando se acercaron las Islas Shroud, un cambio sísmico ocurrió repentinamente en el mundo de Sea of ​​​​Thieves; Uno de sus bulliciosos puestos de avanzada se encontró desierto, cubierto por una lúgubre niebla verde, con signos de una amarga batalla librada y perdida. Fue un cambio importante para un sitio querido, que logró desencadenar una gran aventura y un misterio por venir.

Y las nuevas masas de tierra de Sea of ​​​​Thieves llenas de niebla son realmente otra gran acción ambiental ambiental del juego: edificios destrozados y remolinos de niebla humeantes, severamente iluminados por rayos de luz que penetran en la oscuridad, todo acentuado por un paisaje sonoro inquietante que oscila entre gemidos siniestros y canto escalofriante silbido.

Desafortunadamente, Rare pudo haber jugado su mejor mano demasiado pronto para esta primera aventura; Durante una semana, los jugadores tuvieron la oportunidad de explorar la fascinante desolación de Golden Sands Outpost y sus vecinos, y eventualmente robaron a Shrouded Islands de su mayor momento «wow». Como era de esperar, no queda mucho para brillar, ya que la aventura, desafortunadamente, demuestra ser una historia bastante débil ligada a la acción poco hecha. Su tarea inicial de investigar Golden Sands y descubrir pistas sobre su paradero parece muy emocionante al principio, pero la verdad es menos emocionante cuando resulta que después de navegar mucho para llegar allí, todo lo que tiene que hacer es elegir una brújula de la mesa. Mientras tanto, la notable primera aparición en el juego de un personaje importante de la historia (descubierto después de tu segunda misión: escalar una colina) falla un poco cuando Rare se esfuerza por transmitir el significado del momento a través de una acción de texto y audio extremadamente limitada.

Shroud Islands: Adventure of a Sea of ​​​​Thieves – Juego Bande-annonce de.

En muchos sentidos, todo esto se siente como un retroceso a las largas y tempranas historias de Rare, que generalmente sufrían de la misma sensación de llegar tarde a la fiesta de pirateo, ya que cada historia envuelve a los jugadores en las secuelas de eventos más emocionantes en lugar de aclararlos. En medio de la acción: un fracaso posterior brillantemente manejado por Tall Tales. Es cierto que las cosas mejoran en la secuencia más sustanciosa de Shrouded Islands cuando a los jugadores se les da una exploración más sustancial de una tercera isla envuelta en niebla, después de otra larga navegación en el mapa. Comienza como un escenario de villano glorificado, enviando tripulaciones arrastrándose a través de la niebla arremolinada y buscando formas espectrales que indiquen el camino a seguir, antes de caer repentinamente en el caos con un intento frenético de localizar una hilera de linternas en la oscuridad. Fantasmas hostiles aparecen constantemente de todos lados. Pero una vez que termina la batalla, la aventura pronto llega a una conclusión sorprendente e insatisfactoria.

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No es que llegar a este punto fuera tan fácil en mi juego; Inevitablemente, solo momentos después de la gran transformación de Shrouded Islands, resurgen las frustraciones del mundo compartido habitual, nacidas de la constante insistencia de Rare en unir a los jugadores por el contenido de la historia en lugar de excluirlo. Entiendo la teoría detrás de esto, realmente: ¡reúna a las personas y quién sabe qué interacciones emocionantes sucederán! – Pero si bien hay muchas ocasiones en las que los encuentros de jugadores pueden proporcionar un cambio de ritmo bienvenido, son un desastre absoluto en lo que respecta a la historia. Nada mata el impulso combinado más rápido que chocar con otras tripulaciones en Sea of ​​​​Thieves cuando es seguro que terminará en una miserable guerra de desgaste.

Es el equivalente en el juego de tener a alguien constantemente arrojándote palomitas de maíz a la cabeza mientras intentas ver una película: inevitablemente llegarás a un punto en el que te aburrirás mucho y lo perderás todo. Interesado en lo que está pasando en la pantalla y sólo quiero irme a casa. Desafortunadamente, hasta que Rare aliente adecuadamente el juego cooperativo positivo para equilibrar las interacciones amistosas y potencialmente agresivas del jugador, nunca es una mala manera de contar una historia.

Sin embargo, la mayor preocupación es que si no hubiera sido por la interrupción prolongada de JcJ en varios intentos, mi tiempo final en Shrouded Islands apenas habría marcado contra el reloj. Los intentos anteriores de Sea of ​​​​Thieves en eventos regulares, que generalmente consisten en una lista de compras bastante repetitiva de misiones para completar para entretener a los jugadores entre grandes gotas de contenido, pueden no haber sido particularmente emocionantes, pero al menos tenían la carne. y encaja perfectamente con el flujo del juego Regular, y mueve la acción con un nuevo enfoque en el que concentrarse durante aproximadamente una semana. Por el contrario, Shrouded Islands es algo increíblemente ligero, que llega en menos de una hora de principio a fin. Por lo tanto, es un poco desconcertante que esta primera aventura evite una de las adiciones más adorables de Rare a Tall Tales, que fomentaba la iteración con objetivos secundarios opcionales: haz eso, busca esa cosa. Trabajo duro, claro, pero todavía hay metas divertidas que lograr hasta la próxima gran cosa.

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Las islas cubiertas son solo el comienzo, por supuesto, y Sea of ​​​​Thieves es absolutamente el barco perfecto para el tipo de tratamiento constante de la narración rara que estás probando aquí: su mundo es un lienzo maravillosamente rico con un crecimiento casi infinito. Por lo tanto, es un poco decepcionante que esta primera aventura parezca estar empañada por los muchos problemas familiares, desde la participación pasiva en la trama hasta la falta de interacción intrínseca, que resolvieron las posteriores incursiones brillantes de Rare en la narración hace mucho tiempo. Ciertamente llega sin la ráfaga de emoción que rodea a una nueva temporada de contenido, y estoy seguro de que su ambiente de contradicción será menos evidente cuando esté respaldado por una nueva caja de juegos para jugar. Pero mientras Shrouded Islands es indicativo de la gran apuesta de Rare para mantener el impulso a lo largo de cada nueva temporada, parece que todavía queda trabajo por hacer.

Shrouded Islands permanecerá disponible hasta el 3 de marzo, y el próximo capítulo de la historia junto con la temporada 6 de Sea of ​​​​Thieves llegará el 10 de marzo.