Facebook está revisando las reuniones con realidad virtual

Puede ser un paso más hacia la construcción de un “metaverso”, un universo en el que la realidad e Internet acaben mezclándose de forma armoniosa, según la empresa californiana. Facebook presentó el nuevo servicio Career Collaboration el jueves 19 de agosto. En los Workrooms, los participantes aparecen alrededor de una mesa redonda en forma de avatar personal, que se asemeja a personajes de dibujos animados. Pueden interactuar a través del micrófono, dibujar en la pizarra virtual mediante mandos a distancia que repiten sus gestos o incluso retransmitir la pantalla frente a ellos, en la habitación en la que se encuentran físicamente.

“Funciona tan bien en realidad virtual como en la web y está diseñado para mejorar la capacidad de colaboración de su equipo”, dijo la compañía en un comunicado en el blog de Oculus, la marca de cascos de realidad virtual (VR) que adquirió Facebook. en 2014. “Funciona tan bien en la realidad virtual como en la web”, dijo la compañía en un comunicado. La nueva tecnología está disponible en versión beta para los usuarios de los auriculares Quest 2. Los compañeros que no tengan este equipo pueden unirse a las reuniones mediante videollamadas.

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¿El sucesor de Internet móvil?

Fin juillet, Facebook an annoncé la création d’une équipe dédiée au “metaverse”, c’est-à-dire un “méta-univers” où se fondent le réel et le virtuel, une vision de science-fiction déjà présente dans des des videojuegos. El metaverso representa el sucesor de Internet móvil y el futuro de la red social, según su fundador Mark Zuckerberg. “Para lograr nuestra visión metaversa, necesitamos construir el tejido de conexión entre (diferentes) espacios digitales, con el fin de superar las limitaciones físicas y poder navegar entre ellos con la misma facilidad que moverse entre las habitaciones de una casa”. Dio detalles de su jefe en su perfil de Facebook.

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Explicó que se supone que las pantallas, los hologramas, los cascos de realidad virtual y las gafas de realidad aumentada permitirán gradualmente los “movimientos” flexibles de los universos virtuales en lugares físicos, como la “teletransportación”. “La cualidad central del metaverso será la presencia, la sensación de estar con la gente, y FRL (Facebook Reality Labs, departamento responsable del proyecto, nota del editor) crea productos que traen presencia en diferentes espacios digitales durante años”. Oculus se ha centrado en gran medida en los videojuegos hasta ahora, pero el departamento también está explorando otras aplicaciones, desde el turismo hasta el trabajo remoto.