Kim Swift asume el cargo de nueva jefa de juegos en la nube

Al margen del anuncio del nuevo programa ID @ Azure, también surgieron otras noticias sobre juegos en la nube. De hecho, se ha creado una nueva entidad para juegos en la nube dentro de Microsoft. A su cabeza está Kim Swift, quien ha sido la directora de juegos en la nube desde que llegó a Xbox el año pasado. Se ha hecho un nombre por encima de todo como directora de proyectos y diseñadora. toma de corriente como izquierda 4 muertos juego.

Creación de experiencias nativas de la nube

Esta partición debe ser “Asociarnos con equipos de desarrollo de clase mundial para crear juegos nativos en la nube para ofrecer experiencias sin precedentes para los jugadores”. El concepto de «nube nativa» es diferente de la transmisión de Game Pass. Aunque usamos el término en este caso, porque se basa en servidores remotos, estos son juegos diseñados principalmente para consolas. Aquí se tratará de utilizar la nube para gestionar determinados aspectos del título como la iluminación, las físicas o los entornos.

Un ejemplo que ya hemos visto en el pasado de este tipo de uso es el modo demolición en embudo 3. Al aprovechar el poder de cómputo de la nube, los jugadores pueden destruir grandes edificios sin perder rendimiento. Este es el único ejemplo que tenemos hasta ahora. Swift también señala en su presentación que la tecnología aún está en pañales.

Cuando se creó Netflix, las velocidades de Internet no eran suficientes para enviar paquetes lo suficientemente rápido como para admitir la transmisión. Entonces enviaron paquetes físicos por correo, en forma de DVD, y tuvieron que esperar a que la tecnología se pusiera al día para verlos. Pero estaban dispuestos a hacerlo.

Según ella, la nube se utilizará en tres áreas de actividad: inteligencia artificial, cómputos en tiempo real y ubicuidad. Si los dos primeros son evocadores, el tercero es más misterioso. Para Swift, se trata de poder transmitir juegos a cualquier dispositivo, incluso si el dispositivo no es lo suficientemente potente como para ejecutarlos localmente.

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Después del anuncio de la semana pasada de la nueva tecnología de computación en la nube de Ubisoft, parece que ha comenzado la carrera para democratizar las herramientas y los recursos necesarios.