Tunic es el matrimonio entre Zelda y Dark Souls, que es gentil pero tiránico.

No te dejes engañar por las apariencias: detrás de sus atractivos gráficos, Tunic esconde el enfrentamiento entre Zelda y Dark Souls. Es muy exigente, quizás demasiado.

Lindo pequeño zorro se despierta en la playa. Se parece a Link, el icónico héroe de la saga Zelda al que también le encanta despertarse en la playa. No tenemos la más mínima explicación para decirnos qué hacer. Entonces avanzamos hacia lo desconocido. La primera arma tomará la forma de un palo que no causa mucho daño. Rápidamente nos damos cuenta de que será necesario restaurar un arma más poderosa y, si es posible, un escudo para protegerse de los ataques enemigos. Así que siempre nos estamos moviendo hacia lo desconocido.

Disponible desde el 16 de marzo de 2022 en PC y Xbox, Chaqueta Será, haciendo la tipografía lo más grande posible, fruto de un encuentro entre Ancient Zelda y Dark Souls. El hecho de que el héroe nos recuerde directamente a Link no es casual: es un homenaje, supuesto y sostenido, a la licencia de culto. El desarrollador Andrew Shouldice también se ha inspirado en gran medida en los juegos de FromSoftware, que se lo debemos. anillo de elden – Para condimentar esto Chaqueta. Al llegar, la fórmula es asombrosa y frustrante al mismo tiempo.

Mira lo lindo que es. // Fuente: captura de pantalla de Xbox

Tunic es un videojuego imprescindible

Pase de juegos de Xbox

buen punto: Chaqueta Disponible en Xbox Game Pass el día del lanzamiento.

Contrariamente a las apariencias (es colorido e inofensivo), Chaqueta Absolutamente nada es accesible. Para avanzar, es necesario observar, pensar, leer… Sobre todo, hay que apoyarse en una guía cuyas páginas se van recuperando sobre la marcha. Está escrito en un lenguaje extraño, pero partes de las oraciones y las ilustraciones ayudan a entender mejor los mecanismos que gobiernan el juego que mezcla acción y exploración. Esta narrativa altamente indirecta es incierta, a primera vista, especialmente en un momento en que el concepto de desafío ha dado paso a la diversión a toda costa. Lástima que más de uno se quede al margen, Chaqueta Va hasta el final de su concepto.

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Tunic es el matrimonio entre Zelda y Dark Souls, que es gentil pero tiránico.
Una página de la famosa guía. // Fuente: captura de pantalla de Xbox

Sobre todo porque la estructura de los niveles, presentada en 3D isométrica, es increíble. Es el garante de este deseo de recompensar a los jugadores que aman descubrir por sí mismos. Andrew Shouldice utiliza hábilmente los efectos de la perspectiva, el encuadre de las tomas y el trompe-l’oeil para ocultar secretos, como recuadros o acrónimos. Es elaboración de oro. Por eso, es necesario caminar a lo largo de las paredes, en busca de ese pequeño agujero invisible o esa escalera imperceptible. cuando vamos adelante ChaquetaEstar satisfecho con lo que uno ve es sinónimo de fracaso. A menudo nos perdemos, pero no es muy peligroso.

Como extensión de esta filosofía, la lucha no es un picnic. Chaqueta. Los primeros encuentros, con palo, son incluso muy técnicos. Dicen esquivar a tiempo y, sobre todo, prestar atención al indicador de resistencia, que se derrite al menor rodar o al menor golpe. Por si fuera poco, los enemigos reaparecerán como por arte de magia cada vez que quieras descansar cerca de un altar para recargar tus pociones (Dark Souls Legacy). Y, por supuesto, los jefes exigen saber el alcance de sus ataques para poder tomar represalias adecuadamente sin arrodillarse.

Tunic es el matrimonio entre Zelda y Dark Souls, que es gentil pero tiránico.
Di «OK» a ciegas. // Fuente: captura de pantalla de Xbox

todavía frustrado

Fórmula firmemente ambigua Chaqueta Es un activo porque anima a los jugadores a superarse a sí mismos. Sin embargo, incluye elementos que pueden volverse frustrantes rápidamente. Por ejemplo, podemos perdernos el sistema de progresión, vagamente explicado en una página del manual: un verdadero libro para apreciar. De la misma manera, se puede presionar un elemento esencial para avanzar, mientras que en la citada escritura se encuentra escrito en tamaño muy pequeño. Lo que significa que tienes que saber dónde poner los pies cuando lanzas Chaquetauna pequeña pepita donde vale totalmente la pena todo y donde hay que respetar todos sus defectos.

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Además de estos obstáculos, hay algunas partes realmente complicadas en el tercio final, después de un desarrollo bastante molesto cuando nos esforzamos tanto en entender todo bien para sentirnos más cómodos (no les diremos nada). de vez en cuando, Chaqueta Esto da la sensación de ir demasiado lejos en la dificultad que premia a los más atrevidos. Hay un ligero descontrol cuando lo sabemos La leyenda de Zelda: El despertar de Link No necesitaba ir tan lejos para depender de una demanda tan alta.

Como beneficio adicional, la jugabilidad dista mucho de ser impecable: la pesadez del pequeño zorro se acompaña de cierta imprecisión cuando quieres colocar tu regate a tiempo (especialmente después de un golpe), lo cual es un verdadero problema cuando el sentido del tiempo para ganar Está establecido. Finalmente, hay cierta ralentización de la que debes arrepentirte y esperar que no estropees el enfrentamiento provocando el final del juego. Tu epopeya tendrá suficiente de ellos sin ellos.

Terminaremos con un pequeño consejo: siéntete libre de colaborar con otros para desentrañar algunos misterios (Chaqueta Está lleno de ellos), o para activar algunas utilidades de la lista (hay un modo seguro).