Descubre Zelda: Skyward Sword


Zelda: Skyward Sword fue lanzado en 2011 para Nintendo Wii, y no se considera uno de los mejores de Zelda. Esto es en parte un error en los controles de gestos atípicos basados ​​en Wii donde los golpes de espada equivalían a movimientos de péndulo bastante extraños. Esta semana, Zelda: Skyward Sword fue lanzado para Nintendo Switch. Buena manera de esperar a que aquellos que ya han probado Zelda: Breath of the Wild y Zelda: Link’s Awakening muerdan un poco mientras esperan Zelda: Breath of the Wild 2, que no estará disponible hasta 2022.

Nuestros colegas de CNET.com pudieron probar la versión remasterizada de Zelda: Skyward Sword durante aproximadamente una semana. Aquí están sus impresiones.

Para ellos, esta es la mejor versión del juego, pero no eliminó algunas peculiaridades, especialmente en lo que respecta a los controles. De hecho, el juego se juega de manera bastante diferente dependiendo de si el interruptor está conectado a la estación o en modo nómada. Se siente como un juego híbrido que simplemente no parece encontrar su lugar en Switch.

Los controles de Skyward Sword están muy bien adaptados a los botones físicos del interruptor en modo manual. Esto, combinado con el modo de guardado automático, hace que recoger a Zelda sea mucho más fácil en sesiones cortas.

Skyward Sword se lanzó después de Zelda: Twilight Princess y antes de Zelda: A Link Between Worlds en 3DS. Es un juego en 3D, con un estilo gráfico retro, pero no tanto. En comparación con Breath of the Wild, las vastas extensiones y las secuencias de vuelo de Skyward Sword ya no son impresionantes. La historia del juego es mucho más lineal que la de Breath of the Wild, con mapas y mazmorras más pequeños. A veces es reconfortante porque no se siente perdido en el juego cuando no has jugado por un tiempo.

READ  Facebook está revisando las reuniones con realidad virtual

Sistema de control híbrido

Cuando el Switch está conectado a un televisor a través de la estación de acoplamiento, los controles del juego son operados por la Wii, según el movimiento. El Joy-Con giratorio derecho controla la espada, mientras que el escudo está controlado por el Joy-Con izquierdo. Para volar, debes hacer un movimiento de aleteo. Nos gustó la mayoría de los controles de movimiento revisados, pero algunos son realmente difíciles de lograr y carecen de precisión.

Las cosas se vuelven aún más extrañas cuando cambia al modo Nomad con el interruptor de palanca. Los controles de los botones son completamente diferentes. El stick analógico derecho controla los movimientos de la espada mientras se usa en la posición acoplada para mirar alrededor. Para hacer esto en modo portátil, debe presionar el botón del hombro en la parte superior izquierda y maniobrar el joystick analógico hacia la derecha. Algunos movimientos necesarios están ocultos en confusas configuraciones de botones. Un montón de pequeñas cosas que son un poco inquietantes y te impiden relajarte en el juego.

Si lo desea, los botones se pueden usar en modo TV y móvil, y también es posible activar o desactivar selectivamente el objetivo usando controles de movimiento (o invertir los joysticks analógicos para volar y mirar alrededor). Es bueno tener estas opciones, pero hubiéramos preferido poder usar el joystick analógico correcto para mirar alrededor y los botones de golpe de espada, como en la mayoría de los juegos.

A pesar de estas quejas, disfrutamos mucho jugando a Skyward Sword. Solo ten en cuenta que este no es el primer juego de Zelda que debes jugar en Switch. Ni siquiera el segundo.

READ  CyberGhost VPN lanzó la mejor promoción del año


Artículo de CNET.com adaptado de CNETFrance

Foto: Nintendo